第295章 新英雄 肯洛·哈格(2 / 2)

这可不得了啊,换算过来差不多就等于额外增加了 6 点攻击力!想象一下,这突如其来的强大力量足以给敌人造成致命一击。

然而,如果情况反过来,我方的防御力更胜一筹,此时进攻术所发挥的作用就变成了提升全局杀伤 30%啦。

但是要注意,由于此时攻击力相对较弱,所以这等价的攻击力可不是固定不变的,而是会随着具体战况有所波动。

更为详细地说,在攻击处于优势的情形下,进攻术所带来的效果简直就像是稳稳当当增加了 6 点攻击力一样,而且这恰好就等同于 30%的基础杀伤。

这种效果跟高级嗜血奇术十分相似,都是那么简单粗暴又直接有效。从某种程度上来说,拥有进攻术就如同手握一件三级宝物一般,比如说赫赫有名的火神剑,都能让人在战场上威风凛凛、所向披靡!

虽然攻击力所带来的收益通常是较为稳定的,然而实际上,这种收益并非一成不变,而是呈现出一种逐渐递减的趋势。

举例来说,当双方攻击力之间的差距达到 10 个点数时,此时使用进攻术所产生的输出收益就仅仅只剩下 20%左右了。

更为极端的情况是,如果攻击力的优势进一步扩大,那么进攻术所带来的收益甚至有可能低至仅有 8%而已。

正因如此,对于那些拥有较高攻击力数值的单位而言,要想通过进攻术来达成他们所期望的效果,往往是一件相当困难的事情。毕竟,一旦攻击力的优势变得过大,进攻术能起到的作用也就越有限。

不过需要注意的是,凡事都有例外存在。

当攻击力方面的优势极其巨大,比如说超过 54 个点数的时候,进攻术所展现出来的效果将会超越攻击力属性原本所能给予的 400%杀伤力上限,并且最高可以达到惊人的 430%之多!

在这样的状况之下,由于已经远远超出了常规范围,我们便难以再用传统的方式去准确地计算攻击力属性的实际价值了。

当然,在某些极为特殊和极端的情形下,或者说当玩家决定孤注一掷、放手一搏的时候,进攻术还是能够发挥出超乎想象的强大作用。

即便其增幅幅度仅仅只有 7.5%这么一点点,可正是因为它成功突破了原有的极限限制,使得我们几乎不可能对其具体的价值做出一个精确无误的评估。

综上所述,人们普遍持有这样一种观点:针对绝大多数的游戏对局来讲,进攻术所能够获取到的收益确实会伴随着攻击力数值的不断攀升而逐步下降。

不得不承认,从整体上来看,这个结论还是比较客观且符合实际情况的。

其次需要注意的是,当攻击力与防御力相比处于下风,且防御优势小于 21 个点数的时候,进攻术所发挥出的作用就相当于额外增加了超过 6 点的攻击力,甚至在某些极端情况下,这个数值最高可以达到令人咋舌的 9 点!

之所以会出现这样的情况,那是由于在防御占据明显优势的战局之中,进攻术具备一种神奇的能力——它能够将整个战斗局面中的杀伤力提升整整 30%。

在这种情形下,仅仅依靠单纯地增加攻击力来增强杀伤效果其实并非最为高效的策略,恰恰相反,进攻术反而成为了克敌制胜的关键所在。