“那我们可以参照联盟英雄的赛事体系。”
“对,不过在比赛形式上,我们不打BO5,打BO7。”
BO5,五局三胜。
BO7,七局四胜。
方东豪点点头。
端游对局时间长,对选手消耗大。
手游没有节奏快,如果像端游一样,比赛的时间就太短了。
“同时,我们引入全局BP和巅峰对决的赛制。”
“全局BP和巅峰对决,那是什么?”
方东豪玩游戏玩得多,比赛看得少。
他还是第一次听说这两个新鲜的名词。
“全局BP,就是一个队伍选过的英雄,接下来的比赛当中这个队伍不能再选了,对手还能选。”
“嗯?”
方东豪还是第一次想到可以这么玩。
他的大脑飞速运转,思考着这么做的好处和坏处。
“全局BP可以让更多的阵容出现,更有意思。”
“冷门英雄,也会有出场的机会。”
“不过……也会造成队伍在选择英雄时为了后几局考虑,前期选择的阵容强度过低。”
“又有可能会出现前期梭哈,导致后几局阵容强度过低的情况。”
“阵容强度过低,又有可能降低观赏性。”
方东豪分析得头头是道。
陈腾都不忍心打断。
直到他看向陈腾,陈腾这才说道:
“你说的问题的确存在,所以再引入一个叫做巅峰对决的机制。”
“假如两个队伍打到3:3,双方各自盲选一套阵容。”
“之前选过的英雄都可以选,教练组和选手都可以充分发挥自己的实力,不受BP限制地拿出一套最强的阵容来。”
方东豪刚想说这不就是匹配嘛?
不过转念一想,就理解了这个机制的好处。
双方不受BP限制地拿出一套自己最擅长最强的阵容出来以后,那对抗强度定然不是前面有限制的对局能比的。
观赏性和对抗强度,都会拉满。
“好是好,就好像是对于职业选手和教练组的要求太高了。不算BP,每个选手都得练至少四个英雄。这还是零封拿下对手的情况下。”
“教练组对于BP的要求就更高了,不仅得考虑这一把的,还得考虑下一把的,甚至还得考虑不一定会拿出来用的最强阵容。”
“这工作量,未免也太大了吧?”
陈腾耸耸肩,不置可否。
诚然,这样的赛制下对于选手和教练的要求都会更高。
但谁让他们是职业选手呢?
不爱练英雄,那就别干这一行。
想要拿冠军,拿高薪,那就老老实实练英雄。
“这又不是端游,我们游戏难度本来就没那么大,练英雄的难度也不如端游。”
“如果说连这点苦都吃不了,那还是算了吧。”
方东豪闻言点点头。
是啊,这游戏练英雄是很简单。
对职业选手来说,练英雄就是他们的本职工作。
“至于赛事体系……我准备搞一波大的。”
陈腾准备撒钱了。
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