大厂不愧是大厂。
在大家的努力下,这款游戏在一年多以后就成功地被制作了出来,并且成功地和广大玩家们见面了。
值得高兴的是,这款游戏在玩家群体之间的口碑很好。
这让杨骥更加干劲满满。
但是他忽略了一件事情。
一款游戏口碑良好固然是一件好事,但是对于KK来说更重要的还是收入。
要知道,这款游戏的成本可不低。
如果只有口碑但是无法收回成本,那是KK公司无法接受的。
无奈之下,杨骥只能选择在游戏中加入更多的氪金点以此来满足KPI的要求。
同时,游戏早期设计上的一些失误和产能不足的问题暴露出来。
很快,这款游戏的口碑就急转直下。
这游戏很快就成为了一款失败的产品。
这个失败是各种意义上的失败。
首先在玩家群体里积累的好口碑消散,其次玩家的流失导致这款游戏连钱都赚不到。
从叫好不叫座,到不叫好也不叫座。
杨骥失败了。
随后杨骥又在KK待了很长的一段时间,他看到了腾达的崛起,看到了腾达游戏商城的崛起,也看到了KK的转型。
杨骥很纠结。
因为腾达举办的游戏创作大赛,他很想离职去闯一闯。
但是另一方面,他又不甘心就这样放弃自己在KK牵头做出来的游戏。
后来KK在即时通讯这一块被腾达打败,杨骥知道KK准备正式转型成为一个游戏公司。
这又让他开始纠结。
到底是留在KK继续做下一个游戏,还是去参加腾达的比赛?
他不知道。
但是最近玩着《废土2050》,杨骥有了一个答案。
他想去腾达。
不管是成为腾达的一份子,还是自己创办一家公司接受腾达的投资,他都想去腾达。
也许在KK,他有办法赚到很多的钱。
但是在KK,他很难将自己想要做的游戏给做出来。
所以在前段时间,杨骥毅然决然地选择离开了KK。
他知道自己的这个举动在别人看来可能会有些傻。
放弃稳定的高薪工作,去赌一个不确定的未来。
不过他也知道,有一种叫做梦想的东西比金钱更加重要。
而且杨骥也不是没退路。
就算最后失败了,他好歹也是有过大厂经历,主导过一个大项目的。
或许同级别的大厂会看不上他,但是去小公司混口饭吃养活自己不难。
再不济送外卖跑网约车,有手有脚的总不至于饿死。
关掉游戏,杨骥打开邮箱看着来自腾达邮件。
上面的内容非常简单。
明天中午,前往腾达大楼。
这是他凭借自己在游戏圈内的声望,拿到的一个机会。
“希望一切顺利吧。”
杨骥长出一口气,洗漱之后沉沉地睡去。
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