第116章 世界本是一个巨大的宗教(2 / 2)

说不定只要人相信。

生造一个“掌管窝囊”的神也不是不可以呢?

… …

想到这个,徐行突然觉着。

这种给信徒构建世界观的方式,与沙盒游戏也没什么区别嘛?!

假如你开发了一个沙盒游戏。

只有玩这个游戏的人越多,那这个游戏的生命周期才会越长。

类比现实世界,抢信徒本身和抢玩家无异… …

… …

如果你愿意,这个游戏完全可以设置的无限荒谬。

比如。

里面可以没有时间概念。

只要一过24小时,整个世界都将重置。

这代表着这个世界的运行规则。

而这些规则是由无数的代码构成的。

在游戏里,这就是他的“道”!

玩家不是程序员,必然是不懂这些代码的。

可他们会观察啊?!

会用最朴素的方式来描述啊?!

得到这个结论的,自然而然的会每24小时一到,就等在资源点。

刷新物品统统拿下自然是赚的盆满钵满。

而没总结出这个规律的玩家。

当然是穷逼一个,甚至连自己手里的东西都保不住… …

同样的道理。

各种奇奇怪怪的游戏设定你想怎么搞就怎么搞。

放到游戏里面,那就是真实!

因为玩游戏的人从一开始就知道,这个游戏世界是假的。

即便是你设定的再离谱。

无非就是玩嘛!

可如果这不是游戏世界,而是宗教所创立出来的幻想世界呢?

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“或许信仰的真实,和现实的真实并不冲突?”

徐行如是想到:

因为这些东西不一定是反现实的嘛… …

游戏里你的设定越接近现实,那这个游戏的游玩体验也越真实。

那现实里的信条越无解。相信他的人也就越多。

只是… …

游戏有主宰,现实世界没有主宰。

换而言之。

人类理解的各种规则本身,就是一个个抽象的主宰。

自己对热力学定律之类的理解和再利用。

不就是基于现实世界的反馈嘛!

只是相对于那些主事神而言,自己挑的“主事神”也无懈可击了一些。

“嘿嘿,世界本就是一个巨大的宗教哇!”

想了想。

徐行又回过头来再看了一遍关于宗教定义的阐述。

“宗教作为一种意识形态,是对社会存在的反映,这种反映采取了幻想的方式。宗教以超自然、超人间力量的形式反映支配着人们日常生活的外部力量,并把这种力量神圣化,使之成为主宰人们日常生活的支配力量,这是宗教之为宗教的根本,是一切宗教的基本特征和本质规定。”

本来还没啥的。

可当他拿宗教的幻想世界联系起游戏世界时。

心脏猛的抽了一下。

“游戏有主宰,现实世界没有主宰… …谁说宗教没有主宰了?”

徐行瞬间想到关于法印和信仰之力的关联。

… …

… …

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