说不定只要人相信。
生造一个“掌管窝囊”的神也不是不可以呢?
… …
想到这个,徐行突然觉着。
这种给信徒构建世界观的方式,与沙盒游戏也没什么区别嘛?!
假如你开发了一个沙盒游戏。
只有玩这个游戏的人越多,那这个游戏的生命周期才会越长。
类比现实世界,抢信徒本身和抢玩家无异… …
… …
如果你愿意,这个游戏完全可以设置的无限荒谬。
比如。
里面可以没有时间概念。
只要一过24小时,整个世界都将重置。
这代表着这个世界的运行规则。
而这些规则是由无数的代码构成的。
在游戏里,这就是他的“道”!
玩家不是程序员,必然是不懂这些代码的。
可他们会观察啊?!
会用最朴素的方式来描述啊?!
得到这个结论的,自然而然的会每24小时一到,就等在资源点。
刷新物品统统拿下自然是赚的盆满钵满。
而没总结出这个规律的玩家。
当然是穷逼一个,甚至连自己手里的东西都保不住… …
同样的道理。
各种奇奇怪怪的游戏设定你想怎么搞就怎么搞。
放到游戏里面,那就是真实!
因为玩游戏的人从一开始就知道,这个游戏世界是假的。
即便是你设定的再离谱。
无非就是玩嘛!
可如果这不是游戏世界,而是宗教所创立出来的幻想世界呢?
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“或许信仰的真实,和现实的真实并不冲突?”
徐行如是想到:
因为这些东西不一定是反现实的嘛… …
游戏里你的设定越接近现实,那这个游戏的游玩体验也越真实。
那现实里的信条越无解。相信他的人也就越多。
只是… …
游戏有主宰,现实世界没有主宰。
换而言之。
人类理解的各种规则本身,就是一个个抽象的主宰。
自己对热力学定律之类的理解和再利用。
不就是基于现实世界的反馈嘛!
只是相对于那些主事神而言,自己挑的“主事神”也无懈可击了一些。
“嘿嘿,世界本就是一个巨大的宗教哇!”
想了想。
徐行又回过头来再看了一遍关于宗教定义的阐述。
“宗教作为一种意识形态,是对社会存在的反映,这种反映采取了幻想的方式。宗教以超自然、超人间力量的形式反映支配着人们日常生活的外部力量,并把这种力量神圣化,使之成为主宰人们日常生活的支配力量,这是宗教之为宗教的根本,是一切宗教的基本特征和本质规定。”
本来还没啥的。
可当他拿宗教的幻想世界联系起游戏世界时。
心脏猛的抽了一下。
“游戏有主宰,现实世界没有主宰… …谁说宗教没有主宰了?”
徐行瞬间想到关于法印和信仰之力的关联。
… …
… …
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