【寒鸦之誓·抉择】
类别:特殊任务链
品质:唯一史诗
抉择【1】:末尽誓言
任务内容:离开阴暗沼泽,将【黄昏之鸦东征军】的结局告知圣教联合。
追加内容:将诺弗勒·炽翼的结局告知太阳教派高层,可获得额外20%的任务完成度;将霍格尔·西德的结局告知血神教派教长,可额外获得30%的任务完成度。
任务奖励:随机获得一件当前最高等级职业可用的,品质为【唯一史诗】的装备;随机获得一份品质下限为【史诗】,上限为【传说】的消耗品;随机获得一份品质不低于史诗的毒药配方;随机获得一个当前最高职业可用的技能;紫罗兰皇室声望+、水晶狼公爵领声望+、圣教联合声望+,根据任务追加内容的完成度,将额外给予‘太阳教派声望+’与‘血神教派声望+’的奖励。
抉择【2】:开启下一环任务链——【寒鸦之誓·终梦阶段】
【备注1:别以为声望是什么没用的东西,它可以说是你糟糕路人缘的救命稻草。】
【备注2:如果你选择接受【末尽誓言】,那么这边将进行一波吐血大放送,为你科普一番血神教派的情况,运气好的话,你甚至能凭借那五位数的声望直接混进去当个信徒,谋个权、篡个位什么的。】
【备注3:好吧,你肯定是不会选它的,小丑,可别怪没人提醒你,就凭现在的‘檀莫’,想要全程以95%的平均完成度结束这条任务链根本就是扯淡。】
以上,是墨檀在拒绝离开这里前先草草过了一遍的任务面板,当然,正如任务备注中所说的那样,只用了短短不到三秒钟的时间,查收完【寒鸦之誓·二阶段】奖励的墨檀没有半点犹豫,立刻就选择了第二项抉择,当机立断地接下了【虚饰终梦·阶段一】。
我们曾经提到过,尽管【混乱中立】意味着难以揣度的混沌特质,但这也并不代表这种人无缘无故跳河玩和走桥不跳河的概率相同,也正因为如此,从某种意义上来讲,其行动也是可以被判断出的,当然,这并不代表他有多守序,说句再直白不过的话,就是局外人都能根据其性格倾向性对其抉择做出简单判断,而且准确率奇高无比。
当然,猜到判断是一码事,想知道他究竟在打什么算盘可就有些强人所难了,举个例子,我们很多人都能猜到当前人格下的檀莫会在‘正常’与‘疯批’这两个选择直接选择后者,但就算如此,我们也不知道他具体是怎么个疯法,毕竟歇斯底里地跑出去跟所谓灭神会余孽的火拼是一种疯,当场试图跟面前这位眉清目秀的霍格尔·西德副团长搞基也是一种疯,而这种涉及到细节方面的东西,就根本无从猜起了。
总而言之,转眼间,墨檀的任务面板中便出现了一个崭新的任务——
【寒鸦之誓·终梦阶段】
类别:特殊任务链
品质:唯一史诗
内容:在【虚饰终梦】中推动一潭死水般的万事万物,自0%开始累积任务完成度,最高可累计至100%,每个完成阶段都会自动进行一次结算。
完成度阶段奖励:
10%——【黄昏之鸦远征军荣誉勋章】
20%——随机三件符合实力的精良品质装备。
30%——随机一件符合实力的史诗品质装备。
40%——指定任意当前拥有的职业等级+3。
50%——随时终止【寒鸦之誓·终梦阶段】,回到【虚饰终梦】外的权利。
60%——???
70%——???
80%——???
90%——???
95%——【史诗阶职业任务:雾鬼】
100%——【弑神五兽体其六——‘牙’的传承】。
【备注:有本事你就试试看啊。】
……
就这样,尽管对任务备注中的内容嗤之以鼻,但墨檀最终还是接下了这个明显有着巨大风险的诡异任务,并开始了即兴发挥。
没办法,毕竟【寒鸦之誓·终梦阶段】这个任务的内容描述信息量几乎为零,也就是完全没有任何指引,全凭做任务者自行发挥的意思,而在这片被霍格尔称为【虚饰终梦】,虽然表面上看起来没什么危险,但用鼻屎想都知道危机四伏的地方,‘自行发挥’这四个字基本可以扩展成——选一个喜欢的方式死。
要知道,根据无数玩家这大半年来的总结,【任务内容】可以说是这款游戏中罕见的玩家福利了,原因很简单,那就是里面蕴含着大量的有益信息,就连任务描述都很有可能隐藏着一些便利,而这些东西,NPC们可是没有的。
没错,在开服近一年后【无罪之界】的玩家终于放下了彼此之间互相较真、攀比的坏习惯,并开始……跟NPC较真、攀比了。
没办法,毕竟跟那些玩家们被整个虚拟世界所宠爱的游戏不同,玩家在【无罪之界】这款游戏中虽然多少算是有点特权,甚至还能凭借‘好友消息’、‘上线下线’、‘死不彻底’、‘感官保护’等特质在一定程度上动摇到其原本世界观的规则,但时至今日,就算是再怎么傲慢的正常玩家也都意识到了一件事,即——我们并不是这个世界的主角,这个世界也不会围着我们转。
不仅如此,考虑到本土NPC有大量史诗强者与站在食物链顶端的传说强者,而玩家中只有可怜的两个史诗(因科尔多瓦被确认为史诗阶实力,所以那位不知名的排行榜No.1同样被默认为拥有史诗职业),所以伴随着时间的推移,这帮子适应能力极强的‘异界人’竟然已经开始以弱势群体自居了。
而在这种情况下,大家自然不会跟同为弱势群体的其他玩家较真,而是开始跟NPC进行屁用没有的攀比。
至于之前提到的‘感官保护’与‘任务内容’等特点,正是人们口中鲜有的‘玩家优势’。
考虑到某些人一贯喜欢哭惨,试图以‘爱哭的孩子有糖吃’这一原理迫使官方多照顾照顾玩家群体的行为习惯,足以见得在这种情况下都能被人们一致认定为‘优势’的任务功能有多么好用了。