第三百二十一章 史上最轻松八强赛(2 / 2)

“Heroic也不去缴枪,他们知道CT肯定有不止一个人在架着。”

“一枪未开,一人未死,比分变成2:0。”

forZe队伍内的气氛稍显沉闷,而Heroic这边则是欢声笑语。

“卧槽,cadiaN,神指挥啊,这分白拿。”

“一把枪也没掉,芜湖~”

“下把对面应该也起不了,我们还能继续吹一波。”

就在这轻松加愉快的气氛中,Heroic第三回合依旧选择A点爆弹提速。

虽然forZe这次选择了三名队友在A包点重防。

但被闪光折磨得睁不开眼睛。

还没等闪光效果消失,就已经被突脸的土匪带走。

包点完成0换3,Heroic经济一片欣欣向荣。

比分来到3:0。

众人手里的小枪都没扔。

很显然,他们准备再打一波提速Rush。

“长枪局,Heroic开局先给外场一线烟,送Clear一个人走外场下K1。”

“这外场直接放大脚步,根本就是告诉CT我要下K1。”

“A点Jerry,立即从管道补防,守在死门斜坡。”

“可是,Clear下了K1却没继续往下走,而是选择回头打正门。”

“还剩下两颗烟,cadiaN就又叫了一波A点爆弹!”

“A包点只剩almazer,Heroic又打到了forZe最空虚的地方。”

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“他能顶几个?”

“可惜,只换掉一个就被补掉。”

随着Heroic这一波强攻,Jerry已经意识到自己被骗。

看着走铁板刚刚回防到B包点的队友,他一时不知道该如何是好。

和独联体队伍打习惯了,他似乎都快忘了还有假打这一说。

太耿直了,听到脚步就立刻叫回防。

欧洲队伍,尤其是丹麦队伍。

往往进攻虚虚实实,假中带真,真中又带着一点骗。

大多数队伍的应对策略是不见到包,绝不轻易回防。

“四打四回防,但要先清掉之前在K1漏过脚步的土匪。”

玩机器解说道。

“Jerry静步摸K1,想找到Clear,但Clear早就躲进了大仓。”

“这是个究极暗面,CT很难想到他会藏在这里。”

“时间已经不多,只能放脚步。”

“可刚跑起来,Jerry就立即被带走……”

“得,这下回防也别去了,保枪吧。”

……

比分4:0,教练Certus微微摇了摇头。

核子危机是对方的最强图,他不求forZe能赢,只求可以多拿几分。

哪怕多一分,那么已经开始变得低沉的队员们,到了下张图,就能多一分自信。

但Heroic没有给到forZe这种机会,十个回合过去,比分已经变成了8:2。

丢掉的那两分,都是cadiaN想提速打连接,结果碰上了双人重防的forZe之后,无奈交代。

这或许是王澈在EPL上,打的最轻松的一场比赛。

战绩虽然只有8-4。

但大多数赢下的回合里,都是他单人走外场,还没机会见到敌人,队友就已经突破成功……

玩机器很快发现了不对劲。

“Heroic打的很顺,可Clear完全没有发力。”

“全是队友在杀人。”

“也是,外场一线烟,要么下K1,要么就是进大仓,而forZe开局在外场打不到东西,似乎就直接放弃了,根本就没人看。”

“人还没见到,队友就已经杀完了,这还打个锤子。”

“太轻松了,Clear,他甚至开始了摸鱼。”

“而且,从比分上来看,forZe这张图应该没什么机会,进攻已经拿了8分,一会防守随便守守,就能结束比赛。”

……

随着第十一回合,铁板再次失守,比分差距来到7分。

绝望中,forZe终于想起,CT还有双狙防守战术。

一把狙去铁板,一把狙看外场。

A点三把步枪打配合。

开局,zorte在外场狙掉干拉的王澈之后,forZe的防守终于迎来起色。

就靠着大狙一枪一枪偷人,居然艰难得将局势扳回去了一点。

剩下的三个回合里,靠着这双狙防守,居然是又拿了2分。

上半场结束,比分锁定在11:4。

休息过后的下半场,对forZe而言反而是一种解脱。

因为在输掉手枪局之后,他们就没有什么挣扎,连丢五分,很快就以4:16的比分结束了比赛。

forZe后台休息室。

五名队员没有时间去回顾他们在核子危机上所犯的错误。

只听队长Jerry不断在给众人做着心理建设。

“每一次失误,都会吃掉我们一大块信心。”

“这一切,就像滚雪球一样积累起来,最终发展成了雪崩。”

“这让我们不堪重负。”

“上半场我们打的很糟糕,主要原因在我,因为我的指挥出现很多问题。”

“但你们的发挥没有问题,尤其是在上半场最后几个回合,找到了正确的方法之后,防守就没有再出过什么差池。”

“兄弟们,有一点要明白,这不是我们的舒适区,对手可是IEM科隆冠军。”

“比赛不可能按照我们的计划进行。”

“我们必须适应一切的变化,必须做出改变”

教练Certus在一旁也附和着:“没错,我们能走到八强已经是出乎意料。”

“完全不用在意输赢,只要把自己的东西打出来就行了。”

“正视自身的问题,想办法扬长避短。”

“珍惜和世界第一打比赛的机会,就算输了,也会成为我们前进的食粮。”

forZe队员们点点头,也不知道听进去了多少。

……

不多时,双方选手再次回到线下舞台的对战席上。

第二张地图,荒漠迷城。

上半场先做进攻的forZe,在手枪局扑警家轻松拿分之后,又顺利拿下前三分。

众人一时精神大震。

但随着长枪局的到来,Heroic直接一波中路前顶,连打大狙zorte和Jerry。

剩余三人只能发起A1进攻,想趁着中路CT赶来之前占住包点。

但仅仅为了换掉sjuush,就付出了两人为代价。

只剩下FL1T面对1打4残局。

他所能做的也只有安包,给队友们加点钱,然后无奈丢分。

forZe在荒漠迷城的进攻明显比核子危机要顺利。

在洞察到Heroic的A点防守阵型之后,立即选择封VIP拱门强行打警家。

sjuush连连失守,无奈只能让cadiaN帮忙防守警亭。

但Jerry又及时将目标对准了B点。

上半场十五个回合结束的时候,forZe甚至领先1分。

不过,等来到下半场之后,他们的防守就像是一盘散沙。

王澈和TeSeS两人轮流发挥,在中路打的forZe不敢露头。

中路不控等于坐包点等死。

Heroic一路将比分扳平,而后又反超。

防守方居然一分难求,forZe急于求变。

开始执行前压战术。

但越急躁,反而越会犯错。

这样做的后果就是给了Heroic更多的机会。

默认架枪拿到人数优势,再轻松一波中路提B。

Heroic的进攻强度,比forZe强了不止是一星半点。

第二张地图的比分,最终定格在16:12。

“看我说的什么,Heroic会翻车吗?不可能的。”

“2:0,轻轻松松。”

“恭喜Heroic和Clear,顺利晋级四强。”

“只需要再赢两场,他们就能拿到冠军,以及IEM大满贯。”

“兄弟们,见证历史的时刻快要来了。”

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