“Heroic也不去缴枪,他们知道CT肯定有不止一个人在架着。”
“一枪未开,一人未死,比分变成2:0。”
forZe队伍内的气氛稍显沉闷,而Heroic这边则是欢声笑语。
“卧槽,cadiaN,神指挥啊,这分白拿。”
“一把枪也没掉,芜湖~”
“下把对面应该也起不了,我们还能继续吹一波。”
就在这轻松加愉快的气氛中,Heroic第三回合依旧选择A点爆弹提速。
虽然forZe这次选择了三名队友在A包点重防。
但被闪光折磨得睁不开眼睛。
还没等闪光效果消失,就已经被突脸的土匪带走。
包点完成0换3,Heroic经济一片欣欣向荣。
比分来到3:0。
众人手里的小枪都没扔。
很显然,他们准备再打一波提速Rush。
“长枪局,Heroic开局先给外场一线烟,送Clear一个人走外场下K1。”
“这外场直接放大脚步,根本就是告诉CT我要下K1。”
“A点Jerry,立即从管道补防,守在死门斜坡。”
“可是,Clear下了K1却没继续往下走,而是选择回头打正门。”
“还剩下两颗烟,cadiaN就又叫了一波A点爆弹!”
“A包点只剩almazer,Heroic又打到了forZe最空虚的地方。”
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“他能顶几个?”
“可惜,只换掉一个就被补掉。”
随着Heroic这一波强攻,Jerry已经意识到自己被骗。
看着走铁板刚刚回防到B包点的队友,他一时不知道该如何是好。
和独联体队伍打习惯了,他似乎都快忘了还有假打这一说。
太耿直了,听到脚步就立刻叫回防。
欧洲队伍,尤其是丹麦队伍。
往往进攻虚虚实实,假中带真,真中又带着一点骗。
大多数队伍的应对策略是不见到包,绝不轻易回防。
“四打四回防,但要先清掉之前在K1漏过脚步的土匪。”
玩机器解说道。
“Jerry静步摸K1,想找到Clear,但Clear早就躲进了大仓。”
“这是个究极暗面,CT很难想到他会藏在这里。”
“时间已经不多,只能放脚步。”
“可刚跑起来,Jerry就立即被带走……”
“得,这下回防也别去了,保枪吧。”
……
比分4:0,教练Certus微微摇了摇头。
核子危机是对方的最强图,他不求forZe能赢,只求可以多拿几分。
哪怕多一分,那么已经开始变得低沉的队员们,到了下张图,就能多一分自信。
但Heroic没有给到forZe这种机会,十个回合过去,比分已经变成了8:2。
丢掉的那两分,都是cadiaN想提速打连接,结果碰上了双人重防的forZe之后,无奈交代。
这或许是王澈在EPL上,打的最轻松的一场比赛。
战绩虽然只有8-4。
但大多数赢下的回合里,都是他单人走外场,还没机会见到敌人,队友就已经突破成功……
玩机器很快发现了不对劲。
“Heroic打的很顺,可Clear完全没有发力。”
“全是队友在杀人。”
“也是,外场一线烟,要么下K1,要么就是进大仓,而forZe开局在外场打不到东西,似乎就直接放弃了,根本就没人看。”
“人还没见到,队友就已经杀完了,这还打个锤子。”
“太轻松了,Clear,他甚至开始了摸鱼。”
“而且,从比分上来看,forZe这张图应该没什么机会,进攻已经拿了8分,一会防守随便守守,就能结束比赛。”
……
随着第十一回合,铁板再次失守,比分差距来到7分。
绝望中,forZe终于想起,CT还有双狙防守战术。
一把狙去铁板,一把狙看外场。
A点三把步枪打配合。
开局,zorte在外场狙掉干拉的王澈之后,forZe的防守终于迎来起色。
就靠着大狙一枪一枪偷人,居然艰难得将局势扳回去了一点。
剩下的三个回合里,靠着这双狙防守,居然是又拿了2分。
上半场结束,比分锁定在11:4。
休息过后的下半场,对forZe而言反而是一种解脱。
因为在输掉手枪局之后,他们就没有什么挣扎,连丢五分,很快就以4:16的比分结束了比赛。
forZe后台休息室。
五名队员没有时间去回顾他们在核子危机上所犯的错误。
只听队长Jerry不断在给众人做着心理建设。
“每一次失误,都会吃掉我们一大块信心。”
“这一切,就像滚雪球一样积累起来,最终发展成了雪崩。”
“这让我们不堪重负。”
“上半场我们打的很糟糕,主要原因在我,因为我的指挥出现很多问题。”
“但你们的发挥没有问题,尤其是在上半场最后几个回合,找到了正确的方法之后,防守就没有再出过什么差池。”
“兄弟们,有一点要明白,这不是我们的舒适区,对手可是IEM科隆冠军。”
“比赛不可能按照我们的计划进行。”
“我们必须适应一切的变化,必须做出改变”
教练Certus在一旁也附和着:“没错,我们能走到八强已经是出乎意料。”
“完全不用在意输赢,只要把自己的东西打出来就行了。”
“正视自身的问题,想办法扬长避短。”
“珍惜和世界第一打比赛的机会,就算输了,也会成为我们前进的食粮。”
forZe队员们点点头,也不知道听进去了多少。
……
不多时,双方选手再次回到线下舞台的对战席上。
第二张地图,荒漠迷城。
上半场先做进攻的forZe,在手枪局扑警家轻松拿分之后,又顺利拿下前三分。
众人一时精神大震。
但随着长枪局的到来,Heroic直接一波中路前顶,连打大狙zorte和Jerry。
剩余三人只能发起A1进攻,想趁着中路CT赶来之前占住包点。
但仅仅为了换掉sjuush,就付出了两人为代价。
只剩下FL1T面对1打4残局。
他所能做的也只有安包,给队友们加点钱,然后无奈丢分。
forZe在荒漠迷城的进攻明显比核子危机要顺利。
在洞察到Heroic的A点防守阵型之后,立即选择封VIP拱门强行打警家。
sjuush连连失守,无奈只能让cadiaN帮忙防守警亭。
但Jerry又及时将目标对准了B点。
上半场十五个回合结束的时候,forZe甚至领先1分。
不过,等来到下半场之后,他们的防守就像是一盘散沙。
王澈和TeSeS两人轮流发挥,在中路打的forZe不敢露头。
中路不控等于坐包点等死。
Heroic一路将比分扳平,而后又反超。
防守方居然一分难求,forZe急于求变。
开始执行前压战术。
但越急躁,反而越会犯错。
这样做的后果就是给了Heroic更多的机会。
默认架枪拿到人数优势,再轻松一波中路提B。
Heroic的进攻强度,比forZe强了不止是一星半点。
第二张地图的比分,最终定格在16:12。
“看我说的什么,Heroic会翻车吗?不可能的。”
“2:0,轻轻松松。”
“恭喜Heroic和Clear,顺利晋级四强。”
“只需要再赢两场,他们就能拿到冠军,以及IEM大满贯。”
“兄弟们,见证历史的时刻快要来了。”
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