品咄喝吼加速,天地震荡,黑夜唯他闪耀。
体高有六百米,如屹立群楼大厦中的杰作。
方圆各村,皆可仰视,品咄更是俯瞰一切。
平寿只两百多米高,在他面前,弱同马仔。
仅健硕长腿,堪压平寿整个人,品咄狞容。
平寿沉目咧笑,收起剑武,握拳抬臂相抗。
没有拳套武器,不重要,硬刚才是真嗜好。
刚对比算过,自身固强3千,光环1525点。
银辉套装1千强,加光环,破损需超5千点。
品咄装备体型,怎么想,都不应该超过4千。
高阶炼体术罕见,突破千级,更需大资源。
一个偏远小霸王,无军区补贴,能有多富?
且对比三级军士品弘,两人或属同等数值。
六百米高,大差不差,就是3千强度体型。
思绪电闪,平寿臂挡,品咄简招跨步侧踢。
铛!金鸣闷响,冲击浩荡,玩家兴奋嚎叫。
终于开打,大场面!紧跟时事,各方直播。
平寿不主攻,先防,盯视身肌,任其行招。
品咄狰容,拳护身心,双腿轮番侧踢压势。
是正经格斗姿势,拳击、散打、自由搏击。
平寿看懂,无论何类型,首先身高差异大。
膝撞等,突袭下巴这类拳攻,难能施展开。
看品咄腿攻,劲力不满,也是留着招试探。
皆知对方实力不虚,先看状态,后再杀行。
“品咄”
关鸣:概率造成脱臼
节行:概率造成骨折
失量:概率造成拉伤
失方:概率造成眩晕
断脉:概率造成气损
散能:概率造成麻痹
束控:概率造成颤栗
度体:概率造成乏力
失调:概率造成气滞
灭知:概率造成麻木
灭觉:概率造成昏厥
惑思:概率造成失神
辟金:概率获得血战
(血战:气血减少时,概率影响生命体,无所畏惧,血战到死。)
轻盈:行动能力增加
凌风:行动能力增加
固本:每小时恢复气血2
固本(主):每小时额外恢复气血4
恢复术:联动固本功
续生术:联动恢复术
……
品咄天赋数量,去除轻盈凌风,共十三个。
其中,唯有血战,罕见,且触发条件存异。
平寿思动,旧版本开挂类天赋,应已删改。
故难直接获得,对比玉城首领,差异明清。
品咄从血脉中觉醒天赋,竟能触及旧档案。
由辟金词条,间接获得血战,可完美实证。
这个家伙,不凡,表面实力,绝对非全盛。
思绪间,平寿闷哼,臂颤,连带身体连震。
体型差异大,别说反攻近身,根本够不到。
幸固强可挡巨力,咚咚震鸣,似贴脸颊打。
巧巧惊惧,黑夜啸,品咄侧踢同天柱横砸。
哪是打,分明是在欺弱,清楚感受到恐怖。
未敢想象,更是首次亲眼见到,此等强者。
神装加身,轻盈凌风,不用飞,单凭体能。
平寿也惊,但不惧,双方都没用武技元素。
纯凭战斗经验,先肉装硬刚,算是热个身。