主动3:消耗元素力1,增加持续时间1小时,无上限。
描述:神仙天道,始于足下。
……
巧巧眼直,惊容骂.騲,平寿长吸气,思震。
都没想到,竟还有这等阵法,一步达千米。
难怪通绅自信,临死设陷阱,有把握反胜。
这给谁用,谁不迷糊?巧巧翻身就出被窝。
拉平寿起床:“赶紧赶紧,还睡什么呀?这可是真正的神技,我听都没听说过,快带我试下效果,迈1步怎么能有1千米,好神奇,我回头要显摆下。”
平寿也按捺不住,忙带她出屋,摸索尝试。
【使用成功】
【获得走曲神行阵】
【消耗元素力1,获得神行状态,持续1小时】
【选定队友巧巧,受自身行动影响】
触发被动4,巧巧先看特效,有相同加持。
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平寿静下心,轻迈一步,竟见天地似过隙。
有时光加速之感,因范围不大,转瞬清醒。
巧巧呆愣回神,此处是在山腰,数百米远。
平寿恍然:“最大范围1千米,是极限距离,若遇到山峰阻拦,受我自身的行动条件,不能绕过,若有飞行术,位置在高处,肯定可以,来,往回走。”
巧巧放下心,平寿再迈步,脚落,达千米。
和巧巧的位置不变,她受影响,无需动作。
如与平寿同体,是一部分,还能跳舞扭乐。
显然保留战斗能力,可在同行迈步中对敌。
多次尝试,终得结论,平寿长呼气:“我迈步行动时,你的存在空间,和我处于量子纠缠状态,不管你在做什么,行动上,以我为主,我走到哪,你就落到哪,当然,若你脚下是空的,等我停下,你肯定掉下去,这是一种,移天换地的行动能力,我记得,叫什么一日九迁?一步登天?反正玩家经常说。”
巧巧兴奋笑:“管它什么呢,无敌就对啦!来,让我试试,给我状态。”
【消耗元素力1,更改选定目标:巧巧】
巧巧试着迈步,果如移天换地,已至远方。
兴奋喜叫,回头看,平寿没动,还在原地。
巧巧又迈,却已至范围边缘,再往外无效。
遂反身走,一步,又至平寿身边,直兴奋。
来回往各方向,试着跳、走、蹦,玩尽兴。
终明,只有迈步,一步一步,才能有效果。
无关身高和腿长,核心是动作,意为登天。
平寿思笑:“阵法范围与被动1同步,受距离影响,范围太小,是个硬伤,因选择同伴作为目标,双方都有神行状态,但不会同步行动,各走各的路,若配合不好,很容易超出范围,只是,咋这么像带孩子玩?在范围内,孩子随便跑,一步到远方,阵法越大,行动范围越大,轴心随动,人越少,越便捷。”
巧巧笑声悠扬,随她如瞬移换位,竟重叠。
难辨身在何处,但范围1千米,定在此内。
看平寿在思考,巧巧试着控制距离,近点。
一步只数百米,到平寿身后拍他,再拉远。
果然成功,平寿思动,如此,可断其根由。
设计是针对群体行动能力,迈多远,随心。
平寿招手,让巧巧回来,分析道:“所谓阵法,最少2个人,走曲神行阵,若没有同伴,一个人用不了,但分身、召唤物,不被动获得神行状态,需额外消耗元素力,才能让其加入,这一条被动,很有深意,说明,包含我和同伴在内,所有源于自身能力的分化,都不符合此类同伴规则,若你离开阵法,你的状态,理应转移到范围内的同伴身上,但分身和召唤物,不符合同伴规则,若没有其他人可供选择,阵法肯定消失,对比百战阵,两者区分和用途更清楚,当我选定自己作为目标,想开阵,必须先拥有你这样的完整同伴,才能同时获得状态,除非,自身能力的分化,改变存在性质,才能符合此阵规则用法?”
平寿凝神深思,这个猜测,想来,肯定行。
但总感觉,思绪想到某些关键,却难明悟。
现发现的问题是,通绅39点元素的用法。
与之前判断有出入,暂归为,是鼠洇联动。
血脉功能和化身术共享,元素力也可共用。
巧巧喜笑:“你有我在,还想那么多没用的干嘛?阵法当然要和同伴一起用,设定条件,就是要限制个人英雄主义,防止强者越强,不带弱者成长,何况是这么强的行动阵法,你看,我和你一起开阵后,你再消耗元素力,指定我的召唤物加入,不一样吗?我现在想的是,可加入的同伴无上限,但阵法范围太小,等你有分身技能,肯定施展不开,快看看,有没有增长范围的方法。”
平寿想想也是,遂不琢磨更深,赶紧看完。
熬一天多时间,得赶紧睡觉,脑子不清醒。
或睡醒,一切迷惑,自会解开,无需瞎猜。
带巧巧回屋,翻着物品栏,没见杂物中有。
日记什么的,通绅也没写,平寿认为不对。
联想到行军掩粮阵,可临时增加基础范围。
速转向技能书,还剩两本,立展示,心惊。
【增环术】
类型:光环
条件:契合度100
使用:消耗元素力1,突破技能影响范围。
效果:临时增加1次基础范围。
被动1:复活重置。
被动2:每个技能不共享次数。
被动3:可增加次数受自身元素力上限影响。
被动4:永久增加覆盖临时增加的对应次数。
主动1:消耗元素力2至1000,永久增加1次基础范围,每个阶段次数1,总次数最多999
主动2:开启并完成合道任务,增环术提升。
描述:时间就是力量。