平寿缓缓点头,思问:“你的意思是指,若生命波动计算伤害,还受光环加持?主动1和主动2,能达到每1秒波动10次和100次,等于说,每秒攻击这么多次,还是全力伤害?但这个波动,是怎么个攻击形态?会无视防御吗?”
平寿看眼巧巧,意指,敌人是否能秒杀她。
品砧轻点头:“光环作用,我不能肯定,你可以自行尝试。至于形态,我只能简单对比,你看被动3,生命波动是光速,可能和电磁波类似,是一种力,会受到介质和额外效果影响,实际上可以忽略,具体还是要看强度和装备。我们的装备,同样源自神赐系统,防御是规则,不可能真正无视。以我的实战体验来讲,波动是向外扩散,受到生命阻拦,会产生双向反馈。假如,对方是背对我,有装备阻隔,就需要计算防御;若正对我,面容肢体,没有装备保护,等同生命波动能直接接触,就是无视防御。”
平寿思应,这样设计,符合仿真游戏规则。
与水音贯生类似,但其是振动的力,最快超音速,生命波动则是光速型。
简单想象实战状态,分析道:“被动7:超出范围上限,不反馈感知效果。初始感知范围是1千米,但自身能影响的基础范围,比这个数值要大得多,频率增强,范围还会增加。安全考虑,增环术确实不宜提升过多,两者最好相等,免得在战斗中,不知不觉,影响到无关人等,却不自知。若感知与影响范围相等,最起码,能知道生命波动和因果,影响到哪些人,死也能死个明白,不是吗?况且,考虑到是否有敌人来袭,感知范围越大越好,越早感知到,越早躲避危险。至于通过空间痕迹找人,那种层次,就算不感知,恐怕也躲不了。”
能探查空间,得有多强?料想已超1千级。
品砧微笑,再劝:“你考虑问题,首先是自身安全,我理解你的想法。但是,我还是那句话,以秒为单位的神技,轻易胡乱使用,后悔都没用。再者,你总得考虑成本,这种技能,爆率低,一般都在强者手中,杀一个,招惹一群家族势力。就算你真能得手,将技能升华至元素波动,所有范围都会初始化,从1千米重新开始算。你在生命波动阶段,增强的范围上限,都是白白浪费。”
平寿哑言,这品砧,还真是怕她?儿危险。
且,从中也能判断,她知晓肯定会有强敌。
或是能从空间痕迹中,寻找行踪的超千级!
但要让平寿放弃此技,实在不舍,心痒痒。
遂继续讨论:“我倒觉得,还是大点好,看被动2:被动感知生命波动,无消耗,可关闭;结合被动7:超出范围上限,不反馈感知效果。若我没有提升基础感知范围,敌人施放波动后,我只能被动接收到,有人感知我,但超出500米半径距离,我不知道人在哪。这正是波动的双向效果,同样应于用被动。”
品砧沉默,无法反驳,安全,同样是双向。
巧巧还在琢磨数值的问题,嘀咕:“1小时60分,1分钟60秒,1秒不是60毫秒,是1000毫秒!技能描述中,频率都清清楚楚标明,是指频率固定,分别为:1秒、0.1秒、0.01秒。消耗气血100,每0.1秒攻击1次,就是增强10倍频率,消耗气血1千,每0.01秒攻击1次,是增强100倍频率,换算10毫秒1次!频率这么高,还是光速,听说光速大约每秒3亿米,我们面对面,谁人可挡?”
巧巧在情报文件中粗写,悄悄瞟品砧反应。
品砧无怒,回道:“生命波动的双向效果,在主动伤害时,变为实质。假如,我们同时使用,我1秒攻击你100次,你1秒攻击我1次,虽说,我的伤害低,不能阻挡全部,但肯定能抵消伤害,如同外在的装备,增加一次防御;再配合我背身相对,装备继续抵消,实际伤害肯定不足。感知敌人位置,是生命波动的核心用法;大量消耗气血,清灭尸怪和敌人,对于强者,得不偿失。”
越强大,气血越重要,多1点,都是机会。
但还是得看具体目标,如刷经验,肯定值。
品砧的意图,说白了,都是为她?儿安全。
平寿转思,此生命力,或是一种自然能量。
计算伤害,同样是以强灭弱,同时会削减。
具体减少数值,需看碰撞差异,倒不复杂。
总之,效果很清楚,类似全图清怪的技能。
以自身为中心,扩散波动,光速覆盖范围。
电影和某些游戏中,倒是有不少相似画面。
如:一跺脚,冲击席卷;一声吼,灭所有。
平寿长呼气,回神略思,问:“你刚说,感知刺客,是其一,其二呢?”