被动3:元素的改变速度,受强度和元素环境影响。
被动4:被改变属性的元素部分,不计算伤害。
被动5:土元素效果不失去伤害计算。
被动6:自身和同伴不受元素环境保护。
被动7:阵法轴心受自身和同伴距离影响。
主动:消耗元素力1,概率解除阵法,每额外消耗元素力1,解除概率增加。
描述:元素规则,自然反应。
……
被动3,改变速度受强度影响。具体是否受悲愤光环加持,平寿暂不清楚。
因土浑阵,转瞬已遮天地,只隐看到,大地作尘灰,将建筑和众生吞没。
又因被动6,施放者和同伴,不受阵法保护,故在阵中,同样需小心行动。
不能大声说话,防止吸一肚子尘土;更不能飞太快,眼睛易被沙土侵覆。
不过,平寿有控元术,克制土浑阵,一尝试,迅速将身边密集尘土隔开。
巧巧趴平寿背上,轻咳扑面,缓口气:“怎么不用水息阵?是不是不愿亲眼看到几万人的死?又不是你的错,杀就杀了,我还想看看呈桦后悔的样。”
水息阵未使用增环术,范围小,平寿沉默,悄飞着,观察各方,暗皱眉。
他强度高,土浑阵改变速度太快,如环境地图更换,没来得及判断细节。
【击杀呈妮,获得经验值1】
【击杀品妮,获得经验值1】
【击杀通妮,获得经验值1】
【击杀鱼,获得经验值1】
……
击杀提示速止,各姓氏族人,更有家禽宠物,因无法呼吸,生命体憋死。
土浑阵是环境效果,但属于人为施放,生命体的死亡,算在施放者身上。
看经验值增长,10万多,比预计要少。很多人早已被神赐带走,留下的,只能逃向野外。且,土浑阵没有主动伤害功能,不能击杀尸怪,普通人死后,变尸怪深埋地下,等待刷新,也算是入土为安。
证据是:溪桥斜暂未摧毁,玩家投入资源海量,尸怪遍地,皆沉入地下。
可析:灵木连接生命体,只计算普通人的生命力,不保护他们气血存活。
平寿不后悔,分析是为判断呈桦的能力,仅1阶炼体术,竟有胆量谋杀他。
如此自信,必须慎重,平寿疑断,18层群体保护对战阵法,优劣暂不明。
阵法轴心,默认加入同伴计算,芬怀也在队伍里,人在村外,轴心稍偏。
但,土浑阵1万米直径,仍覆盖村外很远。
先前逃离村外的民众,惊哭声只持续数秒。
随着天地转换,暗无点光,一切尽归寂灭。
此刻,还活着的,多是神赐,难有幸存者。
只听咳吼声,却吹不散尘土,找不到亲人。
大地如活体,卷着表层所有物质向内沉没。
初阳照外,黑暗透心,呈桦怒吼:“平寿!你罪该万死!呈家上下绝不会饶恕你!我一定杀你!为溪桥斜的父老乡亲报仇血恨!你逃不走!逃不走!”
平寿不回应,确实逃不走,也没想着要逃。
巧巧好奇,平寿已至木元素屏障处,见特效波动,如浪潮,一股股起伏。
不被土浑阵改变元素属性,平寿断定,其效果实际是生命力,生命屏障。
巧巧打开地图,又看组队状态,悄声道:“上上次更新,每个角色能添加100个好友;组队状态下,可以查看大概状态和异常;同村范围内,更有实时定位点。你看,呈步那小子,心思比我们快,刚一起阵,他就拐弯跑了,现在和演戏婊在一起,我猜,呈灿婆婆也在那。只是,芬怀怎么没动静?她一直在村外呆着,眼看几万人被杀,那些负责纪检督导的呈家长辈,不来说两句?”
平寿思回:“呈家改革税收,是天大的事,只要呈棚不发话,这次行动,就能继续下去,所以,我不去求援,那些人不会插手,死再多人,都一样。”
巧巧懂,呈家争夺族长位置,又要抢先跨入千级大族层次。整顿税收,不得不做,否则,就会沦为其他家族的附庸。如此,内部阻拦查税者,皆可杀。
平寿不多说,剑轻抬,触碰屏障,可穿透,但有血条现,属于敌我划分。
也就是,友方可以无障碍穿行,敌方必须先打破屏障,此类设计很常见。
生效的属性,由木元素变作生命力,普通人等同补给,神赐者计算气血。
平寿沉帘细思,呈桦连接所有生命,刚才若直接攻击他,定是其他人替他承担伤害。普通人在先,神赐者随后,或者是,平摊伤害,谁弱小,谁先死。
故,呈桦的能力,是连接群体。溪桥斜今天约有10万多人,就算强度达到1万,杀他也费力,砍一下,无非是死一群普通人,呈桦还可作战,更能继续派人,到其它村落抓壮丁,一旦进入灵木保护层,生命必被连接,只待作亡魂。
平寿默思,忽感大风起,尘沙拂发,数十上百人影穿行,隐隐可观其位。
平寿眯目,呈桦狞喝:“平寿!找到你了!事已至此!你自绝后路!我们不得不反抗!全都是你逼的!溪桥斜周边,这数百年里,与我一同参与偷税贪污者,共计1750多万人!而神赐者,胆敢参与谋杀你的,共有1万人整!我们生命力相通,气血相连!你杀不完!一定死!”
巧巧惊容,被数量吓到,心知,这1万人,等级不重要,关键是经验值多。
只要生命力屏障在,人活着,气血连通,就能无限复活,将小平平耗死!
难怪芬怀那边没动静,呈家的几位长辈,心眼忒多!就等着小平平求援!
平寿讽笑轻哼,回身抬剑:“是吗?我杀不完?脚下的冤魂,你没见?”